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战国无双5武器技能 战国无双5武器推荐

作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:战国无双5武器技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧! 战国无双5武器实用技能及搭配心得分享介绍_战国无双5武器实用技能及搭配心得分享是什么在《战国无双5》中,武器技能的搭配对于战斗表现至关重要。以下是关于游戏中各类...,战国无双5武器技能 战国无双5武器推荐

 

战国无双5武器技能?相信这个难题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家同享相关姿势,相信应该可以化解大家的一些困惑和难题,一起来看看吧!

战国无双5武器实用技能及组合心得同享说明_战国无双5武器实用技能及组合心得同享是啥子

在《战国无双5》中,武器技能的组合对于战斗表现至关重要。下面内容是关于游戏中各类武器的实用技能同享和提议。

对于近战武器,基础的攻击、攻击范围和攻击速度是必须的。【红莲】能提供高效的伤害,而【冻牙】和【闪光】虽然有独特效果,但【红莲】更胜一筹。如果你对操作自负,可选择【余力】提高体力对攻击力的加成;否则,【无双增加】是个不错的选择。

超距离武器,如弓和大炮,主推【间接攻击】来增加攻击力,其他技能则可参照近战武器的组合。

骑乘攻击是本作亮点,【骑神】和【骑皇】能强化骑乘无双,让你在不运用闪技的情况下轻松击败敌人。但要注意,部分场景无法骑马进入。

必要技能包括攻击、攻击范围和攻击速度,能增强基础战斗能力。主推技能有【红莲】的持续火焰伤害,【迅闪】提高移动攻击和神速攻击的威力,【武极】增强闪技攻击力,以及【勇猛】增加对敌将伤害。骑马攻击场景下,这些技能的优先级会有所调整。

【修罗】技能在本作中效果不如预期,由于杂兵较弱,不提议为主攻杂兵的武将准备该技能,但其对武将的百分比伤害仍有待验证。

小编认为啊,玩家应根据人物定位和战斗策略,灵活组合这些技能,以最大化战斗效能。希望这些心得同享能帮助你在《战国无双5》中取得更好的战绩。[武器]标签主推关注。

战国无双5武器技能组合指导

战国无双5武器技能是游戏中决定各武器强度的决定因素,有哪些好用的武器技能?下面给大家同享壹个战国无双5武器技能组合指导

战国无双5武器技能组合指导

1、前言:打法的选择

在试玩版时已经存在常规地面C技流打法、红血无双流打法等。正式版中随着武器技能以及招式的扩充,出现了马上无双流打法、背水强化后的红血打法等等。思考到本身游戏难度不高以及避免打法趋同化,本次心得主要从常规地面C技流打法出发。

补充:和海贼无双不同,虽然引入了闪技的设定,但由于CD长以及输出不高等缘故,闪技无法作为主要输出手段(闪技的主要影响为:起手、清兵、补刀等)。不思考马上无双流等特化打法的情况下,C技是各个模组最主要的输出手段(至于各个模组的主力C技为何,本期不做说明,之后有空再整理)。

2、武器的选择

本作每个模组有3种武器:铜武器、银武器、金武器(秘武),攻击力逐级递增。先说结论,具有8个空格子的银武器是最为主推的武器。下面简单对比一下秘武和银武器:

a、秘武:攻击力高,8个技能格,技能固定,不可冶炼,不可锻造。

b、8空格银武器:攻击力中等,武器技能不固定,可冶炼,可锻造。

以大太刀为例,银武器有山鸟毛、不动国行等,攻击力都为38,而秘武的荒刃天羽羽斩攻击力为63。无双系列的武器攻击力一般为乘算,即秘武的输出能力可达常规银武器的1.66倍,这是秘武最大的优势。但由于秘武技能固定,其中甚至会包含一些对输出增益较小的“废”属性,因此一般情况下即便有攻击力优势,秘武的实际作战能力还是会弱于普通的8格子银武器。

至于怎样获取8空格银武器,主要有下面内容两种手段:①杂货铺等级升到LV5后随机购买获取(每次战斗结束后都会刷新,记得去看一下);②人物武器熟练度达到S(每个人物每种武器熟练度达到S都能获取8空格银武器,用该方式总共能获取15×37=555把8空格银武器)。8空格银武器在前期较难获取,但后期获取难度很低,大家可以无须顾忌的冶炼和锻造(前期没有8空格武器时可以用6空格武器、4空格武器过渡)。

3、武器技能的说明

在和玩过战国无双真田丸的兄弟探讨后发现,本作的武器技能效果基本是沿用真田丸的,因此武器技能组合也可以参照战国无双真田丸(一部分技能有改动,未完全验证)。下面仅就个人主推的一些武器技能做一下单独说明:

3-1:功能型技能

①攻击速度:攻击速度上升

必要属性。主要影响有3:

a、加强抢招能力,缩短收招硬直,进步招式安全性(进步招式安全性,加强防止打断的能力,会间接进步输出效率);

b、进步全部招式的清兵效率、对将效率(输出不变的情况下,出招时刻变短了,DPS变高了)。

c、改善手感。

不带“攻击速度”只有一种情况:主力技带了“攻击速度”后,粘性变差无法全中,且摘掉“攻击速度”后,输出效率确实比不带高(在战国无双5中不存在和“攻击速度”相性差的模组)。

②攻击范围:武器的攻击范围上升

前作中对超距离招式和冲击波类招式似乎无效,武器为弓箭类的人物似乎是不带“攻击范围”的。但本作中带了“攻击范围”后,超距离攻击的特效范围是变大的,因此判断本作中“攻击范围”对超距离招式和冲击波类招式也有效。但需要注意的是,超距离类招式的极点射程似乎是不变的,增大的只是横给的判定范围(这点和无双大蛇3似乎是一样的)。

“攻击范围”的影响主要有:

a、招式的判定范围变大了,可以打中更广范围的敌人,防止打断的能力进步了,加强了招式的安全性(同时刻接进步了输出)。

b、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在“攻击范围”的影响下,判定变大后更容易命中了,也进步了输出。

c、进步清兵能力、攒连击数能力,同时也进步了攒无双能力、攒练技能力。

其他:骑神、骑皇、无双增加、觉醒等技能对马上无双流打法有较大影响,由于本期内容以地面C技流打法为出发点,就不多说明了。

3-2:数据流技能

③攻击:自身的攻击力上升

进步攻击力,简单粗暴。无双系列给来存在着数据流和属性流两种输出手段,在战国无双系列中,两种输出方法的地位几乎是对等的(甚至数据流地位会更高一点),两种输出方法都要重视。

④勇猛:对敌方武将造成的伤害增加

同样简单粗暴的进步输出的技能。

※前作中最大加成效果为+70%。

⑤间接攻击:箭、枪的攻击力上升

前作中是写明了“冲击波的攻击力上升”的,本作不了解何故删掉了“冲击波”的字眼,但实际测试过后可以得知对冲击波依然有效。一般来说,对带有特效攻击的招式都有效,绝大部分武将都能受到本技能的加成。

※前作中最大加成效果为+50%。

其他:其他数据流技能(破天、神击、精髓等),根据wiki资料,最大加成效果都为+50%左右,由于加成面较窄,不做主推(背水、余力、迅闪、闪极等不明)。海贼无双4中“背水”效果是独一档破坏平衡的存在,本作怎样未做测试。余力是本作新增的属性,据说加成效果也很明显,未做测试。如有兄弟已做过测试,希望能做同享。

3-3:属性流技能:

注意:属性流技能必须在无双槽至少满1格的情况下才有效!

⑥冻牙:将敌人冻结一定时刻使其动作停止

我发现该属性被主推的频次很少,但实际上冻牙可以说是本作的绝顶属性。该属性的效果主要是:

a、防受身。本作敌人全都存在霸体,需要一定程度的攻击才能打消霸体。高难度(困难、地狱)下,打消霸体将敌人打浮空后,敌人一旦浮空就会迅速受身恢复站姿回复霸体。敌人可以通过受身躲开我方攻击,并在霸体情形下出招打断我方攻击,这对我方的输出环境造成了极大的打击。而最有效的阻止受身和霸体恢复的技能就是“冻牙”,敌人被冻住后无法动弹,期间我方可以肆意输出。

注:敌人浮空后无法被冻结,想要有效利用“冻牙”效果的话,运用段数多且不会打浮空的招式起手为妙。

b、加强控场能力。在后期关卡中会出现2个及以上敌将聚集在一起的情况,这种情况下大范围的冰冻可以有效进步安全性,创新良好的输出环境。

c、增加输出。一方面,稳定的输出环境能够进步输出效率;另一方面,据观察,冻结情形下的敌人受到的伤害会变高(疑似有减防效果)。

无论是改善手感,或是进步控场和输出能力,都很有效。在以往的无双作品中,冰冻和一些位移大的招式相性较差,但本作中只要锁定了敌将,大位移的招式是可以自动追踪敌将的(不要按路线键),一般也不会存在冻住后招式miss的情况,泛用性极高。不过,个别招式的伤害和距离有关,这种情况下面对冻住了的敌人,需要把握一下出手距离。

⑦闪光:朝周围释放闪电,对大范围内的敌人造成伤害

放电能使hits数增加,在重视combo数的本作中(combo数会加强我方人物能力,另外combo数越高练技也越好攒),很多玩家应该都会思考带闪光吧。但除了攒combo外,闪光还有壹个强大的隐藏效果:属性传导。闪光发出的电是可以触发冻牙/红莲/修罗/烈空/金刚的效果的,在闪光的影响下,冻牙的冰冻控场能力可以进一步进步,修罗的清兵能力也可以进一步进步。

⑧红莲:以火焰包覆敌方并持续造成伤害

触发后敌将会进入延烧情形持续掉血(受身后会解除延烧情形)。无论对啥子敌人都是以固定速率掉血,在对防御力较高的斗气武将以及超斗气武将时,特别实用。高难度思考极点输出时必要(但低难度可以随手秒人的环境下,这个属性就没啥子用了)。

注:在以往的无双作品中,存在着冰冻后无法烧血的设定。本作和无双大蛇3一样,冻住后依旧可以烧血。

⑨修罗:一定几率能一击打倒敌兵(武将除外)

除了几率秒杀杂兵外,也能对敌将造成“剩余体力的固定比例”的伤害。由于是比例伤害,对斗气和超斗气武将有较好表现,但由于是“剩余体力”的固定比例,因此在敌将体力减少后效果也会递减。极点输出低于红莲(按照前作经验,极点输出能力:红莲修罗烈空≈金刚闪光),武器格子有空闲的可以思考。按照个人尝试,本作的修罗实际效果还是偏给于清兵的(地狱难度下敌兵体力较高,对于部分范围大但输出低的模组来说,该属性可以有效进步清兵尝试)。

其他:烈空和金刚都为造成一定程度的额外伤害,其中烈空可以无视防御(但不能破防),金刚有几率眩晕。由于技能格子有限,输出增益不如红莲、修罗,附加效果不如冻牙、闪光,可以不做思考。

4、武器技能组合的主推

主打地面C技的情况下,个人相对主推的技能组合是:

攻击速度、攻击范围、攻击、冻牙、闪光、红莲、勇猛、间接攻击(过渡用的4空格武器取前4个技能,6空格武器取前6个技能)。其中部分清兵尝试一般的武将可以思考带修罗(替换掉红莲或者间接攻击)。

战国无双5冶炼武器技能珠选择参考说明_战国无双5冶炼武器技能珠选择参考是啥子

在战国无双5的游戏中,玩家拥有自在配置武器技能珠的灵活性。初始从战场获取的武器技能也许不尽如人意,通常会被更新为非核心组合,这时,玩家也许会选择将它们转化为黄技能珠4级和红技能珠2级,接着出售。随着财富积累,将技能珠适当地分配给各个武器,无论运用何者人物都能在战斗中游刃有余。

在达到打铁铺3级后,可以直接从杂货店购买武器进行特点化冶炼。此时,玩家开始思考怎样为不同等级的武器选择合适的技能珠,即使是最基础的F级武器也能在高难度的梦幻篇中顺利挑战。下面内容是我通过实战测试后主推的一些配置,可供参考(E级武器由于桥段难题,很多组合会导致性能下降,因此这里不作讨论;至于S级,通常只需从A级更新到满级即可):

在资源有限的情况下,攻击和攻速的提高至关重要,即使低级武器也能显著提高战斗效率。随着技能等级的提高,转给属性流的策略也能带来显著的属性加成效果。

标签: [武器] [技能配置] [实战经验]

战国无双5大炮武器全招式及闪技说明说明_战国无双5大炮武器全招式及闪技说明是啥子

在《战国无双5》中,大炮这一特殊的武器具有其特殊的战略价格。要充分利用它的威力,掌握其招式和闪技至关重要。让大家一起详细了解这些诀窍:

首先,大炮的普通攻击可以达到五方连击,每次发射的子弹数量逐渐增加,为战斗带来持续的火力压制。

在蓄力攻击方面,C2和C3虽然具有不错的连击能力,但硬直较大,需要小心避免被敌方打断。C4则是清兵的利器,360°无死角攻击,特别适合清理大批敌人。C5则一个高输出技能,但需提前做好准备,由于其前段攻击较长。

闪技方面,三连炸击是克制骑兵的强力手段,快速连续STG带来高伤害,但冷却速度适中。灰中火则对盾兵和守备兵有效,发射的地雷弹能造成昏迷效果,伤害中等,冷却快。而大炎花则针对忍者兵等,通过大面积的地雷爆炸造成高额伤害,但冷却时刻较长。

小编认为啊,大炮的战略策略是C4用于快速清兵,C5在确保自身安全的前提下攻击将领。掌握这些诀窍,你在战国无双5的战场上将更加游刃有余。

标签:武器

战国无双5弓箭武器策略弓箭模组招式概括

战国无双5弓箭是游戏中常用的武器模组,弓箭都有哪些技能?弓箭怎样进行连招?下面给大家同享壹个战国无双5弓箭武器策略

1、模组特色:

射箭攻击的模组,定位上应该是偏给于超距离的,但由于普攻近身攻击时压制力也很强,实际上是个远近兼顾的模组。另外,本作的超距离武器在攻击频率和伤害量方面都配置的较高,输出全都特别可靠(弓天然也不例外)。

2、通用C技:

普攻:给前连续射箭6次,第1次为1支箭,第2、3次为同时射出3支箭(呈扇形发散),第4、5次为同时射出5支箭(呈扇形发散),最后为同时射出7支箭(呈扇形发散)。普攻在中距离运用时伤害特别高(得益于扇形射出的数支箭同时命中),主力输出技其中一个。一般可以利用垫步和敌人保持距离,接着持续运用5方攻击(射5下,停顿,垫步,射5下,循环)。6方循环也可以,但第6方有吹飞且后摇较大,不如5方循环顺畅。

C2:给前射出3支火箭,接着跳起来再斜给下射出3支箭,可以打浮空。伤害较高,DPS也较高。

C3:朝天射出一箭,接着前方落下中范围箭雨(箭雨的落点可以按摇杆调整),连击数较高,加上范围大,可以用来刷连击数。打中的hits数较高时可以打晕,因此可以用来起手,但出招前摇较大,如果用来起手的话需要中距离运用。本身伤害一般,仅配合“修罗”时有较强的输出能力。另外需要注意的是,发出后如果自身挨打的话,C3的特效会继续存在,但并不会造成伤害。

C4:给前直线射出一支带烈空的箭,距离较远,伤害较低。限制流可以用来打飞敌人起到一定程度的控场影响,无限制的话没太大用处。

C5:滑步给前后快速射出数支火箭,虽然是出招靠后的C技,但伤害并不高,没太大用处。另外需要注意的是,这招对近距离几乎是没有伤害判定的,避免近身运用(尤其带“冻牙”时)。

C6-1:出招时可集气,集气经过中可以标记视野范围内的敌人,松开蓄力攻击键后,根据标记的敌人数量射出弓箭。如果目标敌将正好被同时射出的箭贯穿,那么这些箭的伤害也会给到目标敌将身上,造成极大伤害(可以直接秒杀斗气)。怎样确保C6-1的弓箭贯穿目标呢,这里提供两种方法:①近距离运用C6-1,飞出去的弓箭势必会先接触到目标敌将;②中远距离运用C6-1,尽也许集中标记目标敌将附近的敌人,不要过于分散。

C6-2:朝天射出火箭后,火箭对标记的敌人追击,和C6-1类似,如果能贯穿目标敌将的话,也能造成极大伤害。但实际上效果比C6-1差很多,主要缘故有:①火箭是从空中飞出去的,目标敌将不浮空的话很难被波及到(这和依靠“冻牙”的打法是完全冲突的);②被C6-1击中的敌人,一部分会被冰冻,一部分会被打浮空,且浮空位置不固定,这导致C6-2的火箭的飞行轨迹极大概率不制度且不可控,因此很难将火箭的伤害集中起来给到目标敌将身上。

小编认为啊,C6-1超神,C6-2很一般。

空中普攻:给斜下方连续射箭,第1~3次为同时射出3支箭,第4次为同时射出5支箭。和地面普攻一样,伤害特别高。但由于空中出招不太安全,仅主推敌人冻住时运用。

空中C1:连续射出3支火箭,刮痧C技,没啥子用。

空中C2~C5:给斜下方射出3支火箭,伤害很高,和空中普攻配合时能打出特别高的伤害。需要注意的是空中普攻第4下运用后自身浮空高度会变高,再接空中C5时也许会miss。思考安定性,更主推出空中3方+空中C4的组合(可以配合C2打combo,先出地面C2浮空,再出空中C4)。

马C1:给左斜前方射出3支火箭,伤害较高,配合“冻牙”时可以站桩输出。

马C2~C4:朝天射箭后以自身为中心落下箭雨,和C3一样,打中的hits数较高时可以打晕。但前摇依旧特别大,运用时注意安全。另外,也和C3一样,发出后如果自身挨打的话,特效会继续存在,但并不会造成伤害。

注:拓展资料一下,普攻、C2、C6、空中普攻、空中C2~C5、马C1都是数据流输出很高的招式,都可以作为主力技运用。带“修罗”时,高连击数的C3、马C2~C4也有较好的表现,也可作为主力技运用。

3、固有C技:

①毛利元就:

固有C2-2:给斜下方射出3支箭产生3道龙卷风,数据流伤害比原版低,属性流伤害比原版高。范围很大,但极近距离是打不中的,需要注意。出招前需要刻意保持一点距离。

固有C6-2:给前方射出箭雨,标记的敌人越多,箭雨的数量越多,范围也越大。射出的箭过于分散,无法打出C6-1那种夸大的集中伤害(只是个普通C技的水准,但连击数高,带“修罗”的话还是能打出不错的伤害的)。同比伤害不高的通用版C6-2,由于范围大,实用性略高一些,但收招硬直也很明显,需要注意安全。主要定位是配合C6-1补刀收人头。

②浓姬:

固有JC1:给斜前方射出范围较大的冰棘,会将人冻住,接着打碎打飞,范围较大,有一定的控场能力。一般情况下没太大用处,偶尔可以用来清兵。

固有C6-2:自身周围产生一圈冰蝶飞出去攻击标记过的敌人,击中后过一小会儿产生爆炸。这招在冰蝶飞出去以及爆炸的时候,有2次机会产生类似C6-1那种夸大的集中伤害。但冰蝶飞出去的时候也存在通用版C6-2那种不太集中的难题(虽然相较通用版C6-2,集中度是变高的),也不太好打出超高伤害;至于爆炸部分,由于爆炸范围大,特别容易产生夸大的集中伤害,但需要注意的是,由于爆炸往往发生在远处,因此远距离运用时才能发挥最大效果(目标敌将正好处在爆炸中心或附近时,能产生极高的连锁伤害)。是个超强的远距离C技。

4、闪技:

骤雨:给前方连续射箭,最后射出强力一击,射程较远,范围较窄,伤害一般。可以用来起手,带“修罗”时可以打输出。

烟霞:给前方近距离射出火箭后,自身给后跳拉开距离,有眩晕效果。范围小,伤害一般,定位主要是起手和解围。CD短,挺实用的。

爆扇:给前方连续射出火箭(火箭箭雨),范围很大,伤害很高(伤害似乎也和杂兵数量以及密集度挂钩),强力闪技。清兵或对将皆可。

天穹齐射(毛利元就):给前方射出一片箭雨,范围较大,伤害一般。清兵或对将皆可。和爆扇有点像的闪技,但强度不如爆扇。

冰蝶之舞(浓姬):自身周围出现冰蝶,接着产生冰柱攻击,伤害较高。清兵或对将皆可。

5、用法:

清兵:神速攻击、普攻(可以和神速攻击组合交替运用)、C3、C6、毛利固有C2、甄姬固有JC1、闪技等。不带“修罗”时,闪技清兵效果最好(爆扇清兵能力很强,冰蝶之舞、天穹齐射也不错);C技方面,数据流伤害顶尖的C6清兵效果相对好,但出招偏后,效率不是很高;其他招式输出不算低,但想要打倒杂兵还是需要一定的伤害累积的,效率不算特别高(当然比起很多刮痧武器已经高很多了)。带“修罗”后清兵就随意了(清兵能力特别强),除了上面进步的,射程较远的C4也可以用来清兵,骑乘中也可以用马C2~马C4来清兵。

对将起手:烟霞、普攻、C3。近距离用烟霞起手,中距离用普攻起手,思考限制流的话可以用C3起手(中远距离运用)。

对将输出:

①普攻:有节拍的运用5方(每次运用完5方,利用垫步后撤保持距离);②空连:C2→JC4的combo;③C6:杂兵数量较多时运用;④马C1:站桩输出,注意安全。

对超斗气:

基本同对将,对超斗气并没有太大的难点,无非是多打几下罢了。当然,综合思考安定性和输出效率的话,普攻和C6是最主推的。

6、小结:

主推度:★★★★☆(通用、毛利元就)/★★★★★(浓姬)

看上去是个超距离武器,实际上近距离、中距离、远距离都有很好的表现,一个远近平衡极佳的杰出模组。之因此不给5星满星,一是由于攻击范围较窄,死角明显,出招经过中侧面和身后大多处于无防备情形,存在着小小的安全性难题,二是输出虽高,但尚没有达到超模的程度。甄姬虽然也存在着类似难题,但C6对群实在是超模,明显强于通用版和毛利元就版,思考下来还是给5星了。